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【シャドバ】なあ、「バハムート降臨」が実装されても結局超越のせいでコントロールデッキ使えないままなんじゃないか?

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725: 2016/12/20(火) 19:52:13.67 ID:Lcc3VMiR0
結局超越のせいでコントロールデッキ使えないままなんだろうなぁ
746: 2016/12/20(火) 19:53:29.80 ID:bIwG1s6z0
>>725
初動で超越がコントロールに寄せた連中狩りつくした後のアグロ環境まで待て
747: 2016/12/20(火) 19:53:33.67 ID:klIl8Yfq0
>>725
何かしら蓋がないとメタ回らんからしゃーない
768: 2016/12/20(火) 19:54:35.37 ID:hiJLDtnB0
>>747
コントロールはアグロが駆逐してそれでメタが回るんでねーの
764: 2016/12/20(火) 19:54:26.00 ID:XQeZeuNm0
>>725
超越がコントロールだから超越使えよ
727: 2016/12/20(火) 19:52:30.22 ID:uGN9DbyUH
超越が今後もコントロールも狩るからコントロールは基本的に息しない?
729: 2016/12/20(火) 19:52:39.67 ID:ZAsUykd00

というかな
ガンフェイス相手すらコントロール仕切れるかわからない上に
どんなコントロールも超越に叩きつぶされることが確定している状況でだれが超越以外のコントロール使うんだ

せめて超越をコントロールさせろ

736: 2016/12/20(火) 19:53:03.85 ID:uGN9DbyUH
飛び抜けた相性差は調整すべきでは??
753: 2016/12/20(火) 19:54:06.06 ID:Ly7UBJWRp
>>736
仕事増えるようなことするわけないだろ?
年末はゆっくり休みたいし調整してさらに新しい問題起こるのが怖くて調整なんて出来ないんだ?
754: 2016/12/20(火) 19:54:11.31 ID:SE+B3PSt0
>>736
それだとリーダーの個性がなくなるからサイドボード制にしよう
744: 2016/12/20(火) 19:53:21.00 ID:2pAEXE3Ld
超越ナーフないだろうな
セラフなんて出してきた時点でお察し
783: 2016/12/20(火) 19:56:18.38 ID:GtdrGrQW0
超越冥府で環境遅延に蓋すんのは良いけど
その2デッキ確実に倒せるデッキないと環境回らんだろ
802: 2016/12/20(火) 19:57:43.09 ID:klIl8Yfq0
>>783
アグロ
784: 2016/12/20(火) 19:56:22.65 ID:bFXP37eO0
超越エイラみたいな特殊勝利やコンボデッキを狩る立場の、
パーミッションデッキや、ハンデスデッキが存在しないからしょうがない
785: 2016/12/20(火) 19:56:25.86 ID:klIl8Yfq0
アグロは何に狩られるんだよ
797: 2016/12/20(火) 19:57:26.30 ID:hiJLDtnB0
>>785
ミッドレンジ
804: 2016/12/20(火) 19:58:16.85 ID:sXEGYS+K0
>>785
守護と回復積んでりゃ大抵息切れして死ぬだろ
814: 2016/12/20(火) 19:59:06.52 ID:bFXP37eO0

>>785
アグロはミッドレンジが狩る
ミッドレンジはコントロールが狩る
コントロールはコンボデッキが狩る
コンボデッキはパーミッションが狩る
パーミッションはアグロが狩る

こんな流れ

874: 2016/12/20(火) 20:03:38.94 ID:hiJLDtnB0
>>814
これ
今のシャドバはアグロの対策にコントロールと名乗るミッドレンジで対応しとるんや
呼び名が変わるほど異常な速さの環境なんだよ
892: 2016/12/20(火) 20:05:13.94 ID:XQeZeuNm0
>>874
シャドバの分類が間違ってるだけで
コントロールは速度で決まらないし
どんなに早かろうがコントロールはコントロールだよ
932: 2016/12/20(火) 20:08:12.49 ID:hiJLDtnB0
>>892
アグロが殺意高すぎてミッドレンジでもコントロール風な動きをせざるを得ないって感じと思うんだけど違うかな
903: 2016/12/20(火) 20:05:58.09 ID:hmDwMcPg0
>>874
ごく一部のコントロールが誰が見ても分かるぶっ壊れカードで他コントロールとミッド殺し尽くしてアグロと完成どっちが速いか勝負してるんだよ
906: 2016/12/20(火) 20:06:17.88 ID:zjzotFp9a
>>874
まず平均決着ターン数が8ターン行くか行かないかだからデッキコンセプトの違いがあまりにも小さくなるよな
そして引きゲーってのも相まってるし
808: 2016/12/20(火) 19:58:26.28 ID:Fbs4wiOkd
超越は飛び抜けて強いんじゃない
絶望的な相性差叩きつけるのが本当にクソ
810: 2016/12/20(火) 19:58:34.13 ID:5+2ilZkK0
デッキ選択段階じゃなくてデッキ構築段階で対策出来なきゃ健全な環境とは言えないよなぁ
819: 2016/12/20(火) 19:59:14.42 ID:4Uk9OctT0
超越はコントロール定期

よくも悪くもこの相性差が一強デッキができない良い理由でもありじゃんけんのような不毛さも感じる悪い理由にも思える。

カード考察雑談系

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COMMENT

1.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 11:15:24

じゃんけん言うけど、人によっては同じ手しか出せないしね。
マッチング酷いとストレス溜まる一方だわ

2.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 11:27:49

ランプドラって冥府にガンメタ張ってるのになんで流行らないんだろう?

3.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 11:40:37

ワイ昆布使いセクシー出せずに泣く

4.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 12:09:47

キャラ愛が通らないゲームはやばいっしょ
e-sport言うくらいだからみんなプロ目指しててそんな層いることなんてどうでもいいんだろうけど

5.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 14:26:22

キャラ愛でたいなら神撃のバハムートやってどうぞ

6.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 16:48:42

といいつつやるドM

7.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 17:51:37

コメント欄小学生たちばっかやな

8.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 18:44:21

超越はマジでクソセラフはまだおでんがあるから対策は出来なくもないが、超越は出された時点で負け確定なのがな、さっさとナーフしろ

9.名無しさん@シャドバ速報2016.12.21 22:47:09

エイラ、超越、エルフのせいでクソつまらない環境になってる
カードゲームってミッドレンジとか、コントロールすんのが楽しいのに超越のせいで8コス以上のカードに価値ないし

10.名無しさん@シャドバ速報2016.12.22 09:04:47

エルフは次段でヴが流行って終わるから安心しろ

11.名無しさん@シャドバ速報2016.12.22 11:01:12

ボルバルという反面教師があるのにどうしてエクストラターンカードを出そうと思ったのか

12.名無しさん@シャドバ速報2016.12.22 20:17:22

超越冥府オナニーは相手が必要ないし1人でやってろって思う

13.名無しさん@シャドバ速報2016.12.29 16:58:14

超越冥府があるから10ターン以降も戦うデッキが全部死んでるのがね
サタンはまだいいけど超越冥府はだめだ